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【分享个人java学习心得和技术问题汇总】

android中的Activity

Activity的概念

活动是最基本的Android应用程序组件

一个活动通常就是一个单独的屏幕,它将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应以

启动其他组件。

当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中

的前一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。Android将会保留从主屏幕到每一

个应用的运行屏幕。

所有应用的Activity都继承于android.app.Activity 类

Activity的生命周期

void onCreate(Bundle savedInstanceState)

void onStart()

void onRestart()

void onResume()

void onPause()

void onStop()

void onDestroy()

Activity有三个状态:

1 .  当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的

Activity。

2 .  当它失去焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。即在它之上有另外一个

Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可

见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连

接),但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity。

3 .  完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是

不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。

当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:

这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循

环:

1 .  Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在

onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如

果Activity有一个线程在后台运行从网络上下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在

onDestroy()销毁线程。

2 .  Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在

屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,

我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容

时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中

来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。

3 .  Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity

位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设

备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收

到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。

(活动通俗来说就活动的可操纵的窗口)

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