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Universal-Image-Loader解析——DisplayImageOptions的详细配置

在使用这个框架的时候,我们必须要配置一个DisplayImageOptions对象来作为ImageLoader.getInstance().displayImage()中的参数,所以很有必要讲解这个对象的配制方法。讲解完了后其实这个框架我们就会了解的比较详尽了。

 

1.默认的配置

 

 

 

 

example:

 

 

 

 

2.一般常用的配置

 

 

 

 

注意:这里面的参数当然也是可以随意修改的,根据项目需要再定!

 

 

 

几点说明:

 

1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType)  //设置图片的缩放方式,如:

 

 

其中,mageScaleType的选择值:
EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整

 

2).displayer(BitmapDisplayer displayer)  // 设置图片的显示方式,如:

 

 

其中,displayer的选择值:

 

RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片,不推荐!!!
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片

 

 

 

3.避免OOM

 

.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //默认是ARGB_8888,使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内

 

使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT) 或imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)

 

避免使用.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) //他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;

 

 

 

Activity代码:

 

 

 

参考自:

 

http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303

 

http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387

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